拼音 | xuàn rǎn | 注音 | ㄒㄨㄢˋ ㄖㄢˇ |
首字母 | xr | 詞性 | 動(dòng)詞 |
近義詞 | - | ||
反義詞 | - | ||
基本解釋 | ①中國(guó)畫技法名。用水墨或顏色涂抹畫面,使被描繪的形象分出陰陽(yáng)向背,從而加強(qiáng)藝術(shù)效果的技法。②烘托;夸張晚霞將小院渲染得無(wú)限溫馨|原來(lái)只有七八分像,經(jīng)他一渲染,竟成了十二分了。 |
渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade這兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡(jiǎn)單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來(lái)支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無(wú)論怎樣優(yōu)化,它都無(wú)法把顯示出來(lái)的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這是因?yàn)镾hade采用的是一種實(shí)時(shí)顯示技術(shù),硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò)Render程序。
Shade窗口,提供了非常直觀、實(shí)時(shí)的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o(wú)理無(wú)序的。
渲染是一個(gè)漢語(yǔ)詞語(yǔ),拼音是 xuàn rǎn,有四層含義。一指中國(guó)畫技法的一種。以水墨或淡彩涂染畫面,以烘染物像,增強(qiáng)藝術(shù)效果。二指物像間的襯托。三指文藝創(chuàng)作的一種表現(xiàn)手法。對(duì)所寫對(duì)象作突出的描寫、形容、拱托。四指對(duì)事物鋪張、夸大。出自明代楊慎的《藝林伐山·浮渲梳頭》:“畫家以墨飾美人鬢發(fā)謂之渲染?!?/p>